metin2


tot ce trebuie stiut desre metin global sau privat server
 
AcasaCalendarFAQCautareMembriGrupuriInregistrareConectare
Mesaje la care nu s-a raspuns
 Forum SubiecteMesaje
Ultimele mesaje
Nu sunt mesaje noi

metin2

2323Mier Aug 03, 2011 11:58 pm
lieretju  online bonus slots for fun
.Nu sunt mesaje noi

discutii

1313Mier Aug 03, 2011 11:58 pm
lieretju  online bonus slots for fun
..Nu sunt mesaje noi

lasati aici mesaje

11Mar Oct 26, 2010 1:06 am
[adm]Emanuel sall sunt emanuel aici imi puteti lasa orice mesaj doriti
.Nu sunt mesaje noi

bosii din metin2

11Mar Oct 19, 2010 2:36 am
[adm]Emanuel principalii bosi din metin2
.Nu sunt mesaje noi

servere recente de metin2

11Lun Oct 18, 2010 11:55 am
[adm]Emanuel servere din octombrie
.Nu sunt mesaje noi

ghid de drop

55Mar Oct 19, 2010 3:27 am
[adm]Emanuel ghid de drop
.Nu sunt mesaje noi

cum sa faci bani p metin global

33Joi Iul 28, 2011 4:51 pm
Gholbira  программы для компьютра
.Nu sunt mesaje noi

cum sa faci un sura p arme pe metin2 ro

SKILLURI TAIS VRAJIT - Mareste atacul - O parte din paguba primita va fi absorbita de Pv - Mareste damage’ul dat de celalalte skilluri ca Vartejul Dragonului sau Lovitura Degetului , nu mareste damage’ul dat de Risipirea Magiei - Puterea atacului este marita cu fiecare punct pus pe INT ( plus iteme cu bonus de INT ) - Acest skill la P ( Perfect Master ) cu 90 INT ( valoarea maxima fara bonusuri ) va da aproape 600 atac si 12% paguba absorbita de Pv . LOVITURA DEGETULUI - Skill’ul cu cel mai mare damage. - Loveste doar monstrii din fata voastra. - Timp de incarcare mic ( 10 secunde ) -Are o sansa de a ignora aparare inamicului .Aceasta sansa depinde de M’ul respectiv , valoarea maxima fiind 12% la P ( Perfect Master ) . -INT creste damage’ul dat dar nu creste si sansa de ignorare a atacului . -Sansa de ignorare a apararii functioneaza doar cu acest skill . ARMURA VRAJITA -Acest skill creste apararea si are o sansa de reflectare a atacului corporal. -Amandoua sunt influentate de INT. -La P ( Perfect Master ) aveti 150 aparare si 45% reflectare. -In PvP ( Player vs. Player ) , reduce o mica parte de damage facuta de loviturile corporale si skilluri . VARTEJUL DRAGONULUI -Al 2’lea cel mai puternic skill. -Timp de incarcare mediu ( 15 secunde ). -Loveste toti monstrii din jur ceea e face acest skill perfect pentru lvl’ing. -Are o sansa de ignorare a atacului inamic ( Da , asa functioneaza . 12% la P ) cand este folosita in momentul potrivit cand tu primesti loviturile. -INT’ul mareste damage’ul dar nu mareste sansaa de ignorare. TEAMA -Reduce dmg’ul primit de mobi , maximul damage redus fiind 37% la P. -Daca lvl’ul tau este mai mare decat al mobului iar acesta este agresiv ( * ataca automat ) nu te va mai ataca. -Mareste sansa ca oponentul sa rateze atacul ( *MISS) , desi pare sa functioneze mai mult cand esti atacat de mobi distanti . ( *ataca de la distanta ex : arcasii din DT ) -INT’ul nu afecteaza acest skill in nici un fel. RISIPIREA MAGIEI -Este un atac bazat pe magie. -Are o sansa de oprire a vrajilor ajutatoare ( * gen : spiritul flacarii , accelerare , aura sabiei , corp rezistent ) -Timp de incarcare mic ( 12 secunde ) -INT’ul creste sansa de anulare si damage’ul dat. -Nu este afectat de bonusul ,, tare impotriva x sau rezistenta impotriva x “ -Este doar o mica diferenta intre Sura’ul Arme PvP si cel PvM , unii oameni iubesc sa spuna ca sunt constructii diferite si schimba ordinea masterelor doar pentru a fi mai ,,originali” Constructia PvP va folosi Rispirea Magiei in loc de Teama. Constructia PvM va folosi Teama in loc de Risipirea magiei. TAIS VRAJIT-VARTEJUL DRAGONULUI-ARMURA VRAJITA-LOVITURA DEGETULUI – TEAMA/RISIPIREA MAGIEI Sura’ul va fi fie PvP fie PvP depinzand de al 5’lea skill , nu poti face master la Risipirea Magiei inainte deoarece este inutil contra monstrilor si va va afecta modul de lv deoarece fiecare skill are utilizarile lui in PvM cu exceptia skillului Risipirea Magiei. Un sura trebuie sa atinga lv mare deoarece: 1.un sura depinde de punctele de status ( * INT VIT STR DEX ) 2.este un killer sau o masina de lv odata ce are 5 mastere In concluzie , trebuie sa atinga lv 86. CONSTRUCTIE Acest pas este foarte important.La inceputul jocului , toti jucatorii au nevoie de HP-VIT si INT/STR/DEX.La sura , ne vom concentra pe INT care ne da bonusul la skillul ,,TAIS VRAJIT”. Am auzit niste jucatori care spuneau ca nu fac master la Tais deoarece , in primele stadii ale jocului putem omori usor mobi doar din lovituri normale , daca folosim skilluri , PM’ul nostru se va scurge repede. Dupa cum bine stiti , sunt 3 puncte de status/lv. -1 VIT – 2 INT => PANA CAND VIT=40 ( 40 VIT- 80 INT ) -MAX INT => ( 40 VIT – 90 INT ) -3 DEX PANA LA 64 DE PUNCTE => ( 40 VIT – 90 INT – 64 DEX
00
.Nu sunt mesaje noi

cum faci un razboinic mental p metin2 ro

Statusul... Ei bine, în opinia mea, ar trebui să faceti 2 Str. 1 Vit, până cand Str. est plin (* adica 90 de puncte adaugate) . După ce Str. este complet continuati cu adăugarea de puncte pe Vit şi apoi pe DEX (Dexteritate). Unii oameni cred că este ciudat adăugarea de puncte pe Vit după ce au str. full , dar cred că Aparare si PV nu sunt niciodată de ajuns. Competente.. PvP > Corp Rezistent > Atacul Spiritului > Zdrobire > Zdruncinare > Atacul Sabiei PvM > Corp Rezistent > Zdruncinare > Zdrobire > Atacul Spiritului > Atacul Sabiei sunt recomandate armele de 2 maini deoarece au atacul foarte mare mai mare decat armele de 1 mana
00
.Nu sunt mesaje noi

cum faci un razboinic corp p metin2 ro

Punctele status pentru un razboinic corp se pun 2VIT - 1STR. De ce?! Aura sabiei confera un damage relativ mare, deci, practic compenseaza STR-ul. In schimb razboinicului corp ii lipseste apararea, de aceea el trebuie sa reziste lurelor, si are nevoie de aparare. Personal, cred ca Razboinicul corp nu are nevoie DELOC de INT deoarece atac magic nu are iar pt magiile folosite exista licorile albastre. VIT: "PV si apararea sunt imbunatatite" -2 INT: "PM si puterea magica sunt imbunatatite" -0 STR: "Valoarea atacului este imbunatatita" - 1 DEX: "Exactitatea si evadarea sunt imbunatatite" - (dupa 90 VIT 90 STR full) Sabii, arme de 2 maini Voi prezenta doar armele cele mai importante, deoarece multe arme sunt intermediare in "viata" unui caracter. Level 1: Sabie Level 5: Sabie lunga Level 20: Sabie lata Level 30: Sabie luna plina (FMS), [cu o paguba medie destul de mare in PvM, un FMS +9 poate fi tinut pana la level 65+] Level 65: Nimfa Level 65: Sabie batalie Level 70: Spada Level 75: Sabie otravita Level 1: Glefe Level 5: Sulita Level 20: Guisarme Level 25: Coasa de razboi Level 30: Lama fier rosu (RIB), [RIB +9, pag medie 10%+, cal armat/ militar, Aura sabiei, Iures -> o combinatie foarte buna] Level 65: Lama magnetica Level 65: Lance partizan Level 70: Lance semi-om Level 75: Sabia maniei Nota: Un razboinic corp poate folosi arme de 2 maini, indicat ar fi de pe cal si cu iuresul activat. Vraji, competente, magii Aura Sabiei: Aceasta vraja trebuie sa fie primul Master (M) la un razboinic corp deoarece consta in marirea atacului/ damagelui. Atacul provcat de acest skill creste odata cu punctele puse pe STR. Iures: Marirea vitezei de atac si marirea vitezei normale, recomanadat ca al doilea skill, foarte folositor de pe calul armat/ militar Vartejul Sabiei: Poate fi pus si ca al doilea skill, atac asupra mai multor tinte, un damage foarte mare.Indicat daca inca nu aveti calul armat sau decideti sa cresteti de jos. Incizie tripla: 3 lovituri de arma, skllul poate fi ratat, foarte bun atat PvP cat si PvM. Izbitura: Recomandat al 5-ilea skill, are sansa de stun, skillul poate fi ratat daca inamicul se deplaseaza la o distanta destul de mare.
00
.Nu sunt mesaje noi

cum sa creezi un saman zmeu p metin2ro

satus 1vit-5int pana la 90 pct. dex si ultimul str vraji: Ragetul Dragonului Binecuvantarea. Forta Dragonului. aruncarea dragonului talizman zburator reflectie Construirea shamanului dragon hibrid (hibrizi se numesc cei care opteaza pentru combinarea buffurilor cu skillurile de atac)Skill-urile cele mai des intalnite sunt : Aruncarea dragonului si Ragetul dragonului imrepuna cu 2 skilluri de buff Forta dragonului si Binecuvantarea.Insa un shaman hibrid poate alege oricare dintre cele 3 combinatii pentru skill-urile de atac : Aruncarea Dragonului si Ragetul Dragonului. Skill-ul ce are sansa de atac posibila asupra mai multor tinte daca acestea se afla in raza lui de actiune impreuna cu cel care ofera cel mai mare damage dintre toate skillurile shamanului dragon.Aceste doua skilluri oferind sansa mai mare de a cauza foc de durata. Aruncarea Dragonului si Talisman Zburator datorita timpului de incarcare foarte mic Talisman zburator si Ragetul dragonului.O rara ,dar efectiva combinatie,talismanul folositor pentru lure si pentru pvp,Ragetul care ofera cel mai mare damage,avand si sansa pentru foc de durata. La al 5-lea master,shamanii hibrizi obisnuiesc sa nu tinda spre Talismanul Zburator.Asta depinzand doar de stilul dorit de shaman.Reflectia poate fi de asemenea un al 5-lea master folositor. Statusul pentru shamanii hibrizi : Primele statusuri ce trebuiesc crescute sunt INT si VIT.INT pentru damage-ul skillurilor si forta buff-urilor si VIT pentru supravietuire si aparare.La levele mai mari hibridul poate sacrifica punctele de la VIT,sau pur si simplu sa adauge STR sau DEX depinde daca tind mai mult spre pvm respectiv pvp. Construirea Shamanului PvM. Un shaman dragon pvm este foarte asemanator cu un hibrid.Cea mai mare diferenta dintre cei doi provine de la status.Aspectul competentelor este foarte asemanator daca nu chiar identic. Skill-uri PvM .Inca o data.buff-urile sunt aceleasi ca la shamanul hibrid.Binecuvantarea si Forta Dragonului.Cat despre skill-urile de atac,un shaman pvm tinde mai mult spre o combinatie de competente ce include Ragetul Dragonului pentru proprietatile sale si anume : nu este necesara selectarea unei tinte,si pentru damage-ul cauzat. Construirea Shamanului PvP. Un Shaman Dragon de succes contruit PvP este rar intalnit.Are nevoie de bonusuri si echipament specific pentru a fi competitiv.Cu toate acestea competentele sunt usor de ales. Skill-uri Shaman PvP. Pentru primele 4 mastere,nu este o decizie prea mare de luat.Toate cele 3 skilluri de atac : Ragetul Dragonului,Aruncarea dragonului,Talismanul Zburator impreuna cu Forta Dragonului construiesc un shaman dragon PvP.Ca autor al acestui ghid,as vrea sa punctez ceva.Am vazut alte ghiduri ce recomanda ca un Shaman Dragon PvP aduc la master cele 3 skilluri de atac prima data.Eu recomand ca Forta Dragonului sa fie adusa la master a doua sau a treia data.Motivul pentru asta este ca inainte de a ajunge la un nivel destul de mare pentru a avea 4 mastere,avand un decent level la Forta Dragonului poate ajuta un shaman zmeu sa faca level singur cat si ca ajutor la levele mai mici.Ordinea celor 3 skilluri de atac variaza si pot fi facute dupa preferintele proprii. Status Shaman PvP.Un shaman dragon PvP are nevoie de INT care creste sansele de critic la Forta Dragonului deasemenea si sansa de a cauza foc de durata.Din acest motiv,un saman zmeu pvp ar trebui sa aiba cat mai multe puncte de INT posibil.La levele mai mici, maxim VIT este important pentru supravietuire.Dupa lvl 70/75 este recomandat ca un anumit numar de puncte de pe VIT sa fie transferate pe DEX pentru a majora damage-ul skillului. STR are o valoare apropiata de 0 pentru shamanul dragon PvP.
00
.Nu sunt mesaje noi

cum sa creezi un saman p vindecare p metin2ro

Statusul Statusul general recomandat este 1 vit 2 int. Eu recomand 1 vit 5 int pana aveti int la maxim, iar apoi full vit si full dex. Str este ultimul. Explicatia este simpla. ca shaman in pvp NU aveti nevoie de aparare. Stiu, suna ciudat dar chiar asa este, iar viata poate fi suplimentata bine mersi prin obiecte cu mult pv dar mai ales prin skill-ul leac. Deci puteti lejer sa mergeti pe acest raport un pic extrem. Competentele Adevarata putere a shamanului sta in competente. Fara ele e mai slab ca un caine flamand, iar cu ele un adevarat reaper. 1. Leac. Unealta cea mai de pret si motivul principal pentru care veti castiga majoritatea duelurilor. Obligatoriu acesta va fi primul master. 2. Chemare Fulger. Principalul skill ofensiv. Are un timp de incarcare maricel (comparativ cu celelalte), dar damage-ul imens si mai ales sansa de necunostinta merita cu varf si indesat. Faptul ca are area damage este un bonus inutil in pvp. Masterul 2 3. Accelerare. Unul dintre cele mai subestimate skill-uri din joc. Viteza de miscare si viteza farmecului sunt vitale in orice duel. Veti vedea cand ajung la tactici motivele exacte. Masterul 3. 4. Aruncare fulger. Viteza foarte buna (7 secunde) si damage consistent. Alternativa la al doilea master in locul chemarii datorita acestei viteze. Pacat ca nu are sansa de necunostinta. 5. Gheara fulger. Viteza decenta si daune bune dar datorita faptului ca nu e nici cel mai rapid si nu are nici sansa de necunostinta il recomand ca al 5-lea master 6. Atac fortat. O ineptie. Cel mai prost skill din tot jocul. Nu as pune puncte pe el nici macar dupa ce as avea 5 mastere. Echipament 1. arma trebuie sa fie obligatoriu clopot antic sau evantai vant toamna cu paguba competentei cat mai mare. Paguba medie nu conteaza. Incercati sa puneti pe arma o piatra a reintoarcerii cat mai mare si pietre anti razboinic si anti sura 2. armura nu prea conteaza ce este cat timp are piatra grabei cat mai mare. Incercati sa o gasiti cu bonus de pv si bonus la viteza farmec 3. scut imun la necunostinta este ideal indiferent ce scut este. 4. restul mult pv si mult int. Bonusuri de viteza farmec sunt binevenite. Note generale Incercati sa aveti cat mai mult pv viteza de miscare si viteza farmec. 1. PV. Mult pv inseamna ca rezistati mai mult in caz ca sunteti prins de un stun si incasati cateva vraji. Cu cat aveti mai mult cu atat veti putea sa rezistati mai mult in dueluri. Bonusuri de pv, bratari de argint/aur alb, cercei de abanos, etc 2. Viteza de miscare. Cu o grabei +4 papuci la +9 si G la accelerare ajungeti pe la 188 viteza de miscare. Adica nu o sa va prinda nimeni. Si cine nu te prinde nu-ti va da damage. 3. Viteza farmec. Unul din aspectele ignorate chiar de multi shamani din pacate. La viteza 200 timpul de incarcare al vrajilor se injumatateste. Adica dati de 2 ori mai repede in adversari cu vrajile voastre. Un shaman cu viteza farmecului 200 si master pe aruncare fulger va fi o adevarata mitraliera si va da acest skill la fiecare 3,5 secunde. Tactici de duel Si iata ca am ajus si la cel mai important aspect al acestui ghid. Chiar daca statusul e perfect si competentele puse la fel tot nu veti face mare branza in dueluri daca nu aveti o tactica buna. Trebuie sa ghiciti adversarul sa-i cunoasteti vrajile si mai ales ordinea in care le da. De ex un razboinic corp va da vartej si taietura tripla imediat dupa ce v-a prins stun. Deci calculati cat timp a mai ramas intre stun-urile lui si aveti grija sa va prinda cu viata full altfel riscati sa muriti din stun+vartej+tripla. Dupa cum am spus si la inceput apararea nu conteaza dar viteza da. Am spus asta pentru ca intr-un duel trebuie sa fugiti. Alergati aparent haotic pentru a nu lasa adversarul sa va anticipeze directia, dar in acelasi timp aveti mare grija la obstacole si la adversar. Cel mai rau lucru care se poate intampla e sa ramai intr-un colt in timp ce un sura magie te seaca cu spiritul flacarii. In 3 secunde esti pe jos iar adversarul rade de tine. Invatati raza de actiune a diverselor vraji ale adversarilor (tropait, spirit flacara, etc) si incercati pe cat posibil sa va tineti in afara acesteia. Veti reusi acest lucru datorita vitezei superioare (nu uitati de skill-ul accelerare). Dati de la distanta cu tot ce aveti si continuati sa fugiti pana cand adversarul e mort. Vindecati-va cand aveti nevoie dar atentie la ce distanta este adversarul. Vindecarea nu se poate face din alergare si cu un adversar aproape riscati sa muriti. Singura situatie in care este permis sa veniti sa dati de aproape cu clopotul/evantaiul este daca adversarul este foarte slab. Altfel nu aveti nici o sansa.
00
.Nu sunt mesaje noi

cum sa faci un ninja arc pe metin2 ro

In primul rand punerea punctelor: 2dex 1 vit, aceste puncte se pun asa pana cand ajunge dex maxima astfel reducerea pagubei este maxima. Dupa ce ai pus dex maxim, treci si pui numai pe vit. De ce nu se pune si pe str sau int? Se vor pune dar cand vei avea un level 60+. De ce cred asta! Arcul este cea mai puternica arma din tot jocul, astfel profitam de acest avantaj si ne bazam numai pe vit(aparare si viata) inclusiv dex (reducere paguba). Apoi de la lev 65, un ninja arc isi arata adevarata putere cand intra in actiune arcul caisa,dragon galben.. sa nu mai vb de arcul de la 75. Acum intervine partea complicata, crescutul. Daca nu ai pct puse pe str ai damage mic, si nu vad nici o persoana care sa omoare cu arcul monstru cu monstru. Aici ninja profita de un mare avantaj cu arcul sau puternic. Probabil ati mai auzit dar un ninja poate sa creasca numai transformat (ma refer la lev mari, nu la lev 30-40 cand omori la salbatici/orci) In privinta magiilor Primul master este neaparat otrava, are damage mai mic dar cu o sansa mare de otravire…Apoi bineinteles focul care este cea mai puternica magie a unui ninja. A treia magie neaparat foc repetat, in nici un caz ploaie de sageti care este o magie total lipsita de importanta. Al patrulea se subintelege mers de fulg. si apoi la lev mare mare puneti si pe ploaie. Sfat nu puneti nici un punct pe mers si ploaie pana nu faceti acele mastere, deoarece un pct pe mers va da cu +2 miscare total ineficienta si ploaia cum am mai spus.
00
.Nu sunt mesaje noi

cum sa creezi un ninja lama p metin2ro

Ghid Ninja-Lama Caracterul Ninja (lama) este fara indoiala un caracter in grad de a face fata duelurilor (Pvp) si de a ucide adversarii cu putine lovituri , aparte faptul ca este unul dintre caracterele cel mai greu de folosit la maximul abilitatilor sale. Ca dovada spre deosebire de alte clase ( ex : sura : rau sau bine este de ajuns sa faci click pe o tasta si Competenta(skillul-magia) isi atinge obiectivul si face mereu aceeasi dauna.), competentele ninja Corp la Corp(lama) au cerinte specifice si cer o atentie particulara asupra tacticilor ,care sunt destul de greu de folosit (fara a mai pune la socoteala ca lupta Corp la Corp este mai dificila ca cea de la distanta). Un sfat : Nu va descurajati daca Ninja (lama) al vostru vi se va parea slab la inceput! E de ajuns sa faceti mai multa experienta de joc si sa continuati sa cresteti si sa va imbunatatiti Caracterul pt a iesi invingatori in dueluri (PvP), razboaie si multe alte situatii. Cum se construieste un Ninja (lama) : STATUS Vit : face personajul mai rezistent (acesta este un Status fundamental ) Mareste : HP (40 pentru fiecare punct) , Apararea (1 pentru fiecare punct), regenerarea HP si rezistente ( cu cat mai multa Vit cu atat dureaza mai putin efectele negative). Int : mareste forta si rezistenta mentala a Personajului , deci MP , Apararea Magica , Regenerarea MP , Atacul Magic ( doar la Shamani(e) si Sura(e) ) . Nu reduce timpul de reincarcare a Competentelor Str : mareste potenta in corp la corp a personajului , deci daune medii ( adica acelea date cu sabii, pumnale..etc ) , dauna maxima a Competentelor si intr-o foarte mica masura si HP. Dex : face ca personajul sa fie mai putin vulnerabil si stabilizeaza daunele. Se gaseste printre bonusurile obiectelor (ex: la scuturi) sau , caracteristica a unora dintre acestea (cercei) cum ar fi Flexibilitate. Mareste : -Daunele minime , adica prima valoare dintre cele doua de atac ( Str face contrariul mareste daunele maxime). Concluzia este ca imbunatateste daunele. -Daunele Competentelor NON magice , deci toate acelea ale unui Ninja ( de retinut , pentru a evita confuzia ca INT nu mareste daunele Competentelor unui Ninja). - Valoarea Eshivei , valoare marita exclusiv de DEX care reduce in procentaj orice tip de dauna impotriva voastra (magic si non-magic). Cu DEX la maxim (90), Eschiva este circa 30%. Deci este o foarte buna aparare in plus. Nu mareste nimic altceva, nu mareste viteza de miscare , nici viteza de atac , si nu evita atacurile. Analizand fiecare Status , concluzia este ca Vit si Dex sunt Statusurile fundamentale ale unui NINJA. Constructia cea mai buna pe care un jucator ce foloseste un Ninja o poate adopta este aceea zisa si : "Full DEX". Deci este nevoie : -De a mari numai si numai Vit si Dex pana la maximul lor adica 90. Este recomandabil sa fie marite tinand cont de proportia VIT : DEX = 1 : 2, dar este subiectiv , se poate alege marirea urmarind si alte proportii echilibrate - (ex : VIT : DEX = 2 : 3 ; etc.) -Sa lasati INT si STR la nivelul de baza -Odata ce ati ajuns la maxim cu VIT si DEX , mariti STR , pentru ca INT nu influenteaza cu nimic potenta unui NINJA , ajuta doar sa economisiti Licorile Albastre Un Full-Dex este avantajat in PvP; din fericire , avantajele date de DEX se fac simtite si in PvM Unii jucatori afirma ca este mai bine sa puneti ceva puncte si pe INT si pe STR .De ce este inutil?? Ceea ce trebuie inteles este ca efectul unui Status se simte doar la nivele (ale Statusului) inalte!! A pune 10 p.cte pe INT sau 20 pe Str este tot una cu a le arunca In schimbul unui plus de MP (care oricum nu va schimba mult) sau a catorva daune in plus ( oricum cu pumnalele este o cauza pierduta , pe cand calul da Str singur) sunt mult mai bune HP si apararea sau eschiva! COMPETENTE : Imbunatatirea Competentelor este cea mai subiectiva parte din constructia unui Personaj. Competentele unui Ninja (lama) sunt: AMBUSCADA : consista intr-o injunghiere a adversarului. Este poate cea mai puternica dintre Competentele unui Ninja, sau cel putin cea mai utila. Primeste un bonus destul de important la dauna daca adversarul este injunghiat pe la spate , chiar si cand este folosita sub efectul Camuflajului. Pro: -posibilitatea de a face daune foarte elevate -timp scurt de reincarcare (15 sec) -loveste pe suprafata extinsa (util si in PvM si in PvP) Contra: -daune instabile. -posibilitate de a rata executia. -dificila de folosit bine (nu mereu se poate reusi injunghierea din spate) Recomandata ca prima Competenta la M (Maestru). PUMNAL RULANT : consista intr.o serie de roti. Aceasta Competenta este cea mai dificila de folosit , dar poate fi fatala adversarului. Aveti posibilitatea de a lovi nu doar odata , ci chiar de 2 pana la 4 - 5 ori. Pentru a lovi de cel putin 2 ori , este necesara sincronizarea perfecta in a face PUMNAL RULANT imediat dupa terminarea combo-ului cu pumnalele si aruncarea in spate a adversarului. Pentru a face 3-5 lovituri...este nevoie de experienta de joc. Pro: -posibilitatea de a devasta adversarul -posibilitatea de otravire (putina - ajunge la 4% la G1! - dar foarte eficienta) -poate fi folosita impotriva unor grupuri mari de monstrii sau adversari , facand daune multora dintre acestia si otravind aproape de fiecare data pe cineva ( utila si in PvP si in PvM) -utila pentru a "fugi" de grupuri de adversari sau monstri Contra: -timp de reincarcare elevat (25 de sec) -rezulta inefectiva impotriva personajelor pe cal sau cu viteza de atac mare ( pentru ca este greu sa termini combo-ul cu pumnalele in favoarea ta) Recomandata ca 1 , 2 , sau a 3 a Competenta la M in functie de constructia dorita NOR DE OTRAVA : Ninja scuipa otrava impotriva adversarului. Competenta contestata dar fara indoiala utila, pentru ca otravirea este unul din punctele de forta al unui Ninja. Norul face dauna magica , netta, care ignora apararea adversarului. Pro: -capacitatea de a otravi -capacitatea de a ataca cu un minim de distanta -loveste pe suprafata extinsa (util in PvM si incaierari) -nu rateaza Contra: -timp de reincarcare foarte mare (25 de sec) -dauna redusa fata de alte Competente -timp de lansare lung Recomandata ca a 2 a sau a 3 a Competenta la M ATAC FULGER : Ninja sprinteaza inspre adversar. Este abilitatea Ninja cea mai originala, chiar daca este mult mai inutila ca altele.Are o buna valoare tactica si face o dauna sigura (nu este influentata sau scazuta de nimic) destul de mare (ca sa se inteleaga mai bine, face o dauna mai mare decat o Viclenie facuta rau , daca cele 2 Competente in cauza, au acelasi nivel). Pro: -da jos adversarul -se poate ataca de la distanta -daune destul de bune -timp de reincarcare mediu (20 de sec) -util pentru a iesi dintre pereti sau pentru a fugi de monstri/adversari -se dovedeste util in PvM, lovind pe arie extinsa si facand destul de multe daune Contra: -de multe ori nu se reusete executia Recomandat ca a 3 a sau a 4 a Competenta la M CAMUFLAJ : se devine invizibil - efect care dispare daca se ataca - pentru o anumita durata de timp.Forta acestei abilitati consista in bonusul de camuflaj care il ofera. Daca este combinata cu Viclenie , permite unui Ninja sa fie devastant in razboi, dand lovituri mortale adversarilor cu putina viata ramasa castigand astfel puncte pentru propria Breasla ;dar a mari Camuflaj inseamna sacrificarea unei Competente de atac : in medie , aceasta Competenta trebuie ajutata cu cel putin alte 2 Competente (ex: Ambuscada , Pumnal Rulant, Camuflaj , ca secventa a celor 3 Competente de dus la Maestru). Pro: -daunele Ambuscadei sunt foarte elevate -util pentru a reincarca HP si Competentele -util pentru a evita atacurile monstrilor ostili ( ex: tigru alb) Contra: -inutil in PvM -se reincarca in 60 de sec , o eternitate , dar durata camuflajului creste odata cu cresterea nivelului Competentei -din pacate puteti fi loviti chiar si cand sunteti camuflati Recomandat ca a 4 a sau a 5 a Competenta la M Recomandat este ca la inceput sa puneti cate 1 punct la fiecare Competenta si apoi sa va concentrati pe una singura de ridicat la Maestru ( de preferinta la 17 puncte, cu un pic de ajutor de la Batranica). Acelas lucru cu a 2 a Competenta si apoi cu a 3 a si tot asa- Echipaj: Al 3 lea element pentru un personaj este echipajul, care de obicei determina puterea. aici o sa scriu putin ca depasesc max de caractere posibil Arme: Pumnal. Preferintele pentru arme variaza de la jucator la jucator si sunt relative in functie de UP, bonus si vit de atac a pumnalelor. Mai intai o lista cu pumnalele care nu se merita sa le aveti. Pumnal de lvl 20 -.- lvl 36 -.-lvl 40 -.-lvl 55 -.-lvl 60 Nu sunt recomandabile datorita vitezei de atac redusa fata de alte pumnale asemanatoare ca dauna, dar mai rapide. Un pumnal foarte bun este Foaie Neagra de lvl 30 care este magic. Lent dar are o potenta marita in functie de up si mai ales datorita bonusului standard de Competenta, care imbunatateste personajul Ninja in mod semnificativ Bonus cautat: Posibilitate de otravire , lovituri patrunzatoare, Flexibilitate Amintiti-va ca pumnalele cresc daunele Competentelor dar sabiile NU.
00
Nu sunt mesaje noi

sura

http://www.ultimatonium.ch/Metin2%20Sura.jpg
00
Nu sunt mesaje noi

razboinic

http://img42.imageshack.us/img42/2780/warriorm.jpg
00
Nu sunt mesaje noi

saman

http://img374.imageshack.us/img374/1052/61hd8.jpg
00
Nu sunt mesaje noi

ninja

http://194.88.148.41/?mmid=d3547717377058e45
00
Nu sunt mesaje noi

cele 4 caractere

http://ak2.static.dailymotion.com/static/video/845/967/20769548:jpeg_preview_large.jpg?20100804083142
00
Subiectele active ale zilei
Top 20 al postatorilor zilei
Top 20 al postatorilor din forum
Sterge cookies pe forum
Cine este conectat?
Cine este conectat?Membrii nostri au postat un numar de 23 mesaje
Avem 9 membri inregistrati
Cel mai nou utilizator inregistrat este: danarus1
In total este 1 utilizator conectat: 0 Inregistrati, 0 Invizibil si 1 Vizitator
Recordul de utilizatori conectati a fost de 8, Mar Oct 26, 2010 2:05 am

Utilizatori inregistrati: Nici unul
Niciun membru nu-si sarbatoreste ziua de nastere astazi
Niciun membru nu-si sarbatoreste ziua de nastere in urmatoarele 7 zile
Legenda :  [ Moderators ]

Mesaje noiMesaje noiNu sunt mesaje noiNu sunt mesaje noi  Forum BlocatForum Blocat